鸽又菜
感兴趣可以参考,但是请别抄袭,谢谢。
支持感兴趣但是目前企划满员不能参加的友友们写私设OC,tag记得打“DG社区”并且备注私设非剧情角色即可。长期企划,后期可能会抽取一些好的设子加入企划一起玩🥰
MC世界设定,但不再是纯净生存。Three是一串偶然获得了人类情感的程序,她感受到孤独,羡慕着MC世界的玩家,所以从现实里带来了濒死的灵魂赐予他们作为游戏数据般的新生,创造了一个新世界(服务器)。
在这个世界毁灭后,重启后的程序因为一周目的循环即使重启,也保留了初始一部分的情感代码和模组系统,学会了自主挑选合适的模组加入世界中。包括且不限于各类困难生存模组和私设,末世风格,除了穿越玩家外所有的文明都消失。游戏设定是极限模式,不再复活,结束游戏的方式是全员死亡(剧情杀才算),但是只有二周目THREE才知道结束方式,她本来唯一的目标就是壮大队伍并且控制死亡数目,好让程序运行下去,但是她失去了权限(创造变极限),也需要从零开始生存。
无脑设定,暂时不用深究怎么做到的。
对这个世界的认知会影响到自己看到世界的材质和感受,但是每个人都不知道这一点,自己默认为世界是真实世界。但是在THREE眼中,世界依旧是方块世界,随着她自己的心路变化,世界在她眼中会趋于真实。
具体模组我只能先从记忆找到曾经在视频里看过的部分,等我找到是什么后再把具体的模组名称写上。(大概率是国际服和国内网易各种版本混乱使用,但是都已经这个世界观了,估计也无关紧要了)
总结: 真实度很高,但是保持MC的基础设定。
剧情的发展都来自于成员抽奖,包括阵营,出场顺序,剧情走向,剧情杀,角色定位等。本文为长期慢热群像。
模组真的很多,我把一部分写出来,其他的边写边说。
温度(气温过高和气温过低会死亡)
口渴值(缺水严重会导致失明虚弱缓慢BUF并逐渐死亡,有脏水造成的短暂中毒和脱水,有烧水工具)
疾病系统(基于12做出的系统,经常出于危险与生死边缘会得到的负面BUF,有时间长度。在生病期间多喝热水多吃苹果多喝牛奶可以减少BUF时间。)
更多的生物兼自然主义(更真实的生态环境,还原了各个群系现实中的环境和生态风貌。地狱也有改动。动物种类也会增多,参考一百天系列里生物群系。树木的形态和树叶等等都有改进,贴近现实)
肢体系统(各个部位的血量在受到严重损伤时会影响到身体,包括不限于头部受伤会虚弱失明胳膊受伤无法使用副手腿上影响速度躯体受伤会陷入饥饿虚弱。有流血设定,绷带的合成方式是打高草丛和树叶会掉落植物纤维。初始的衣服可以分解成绷带,会消耗衣服耐久,流血时会自动吸引附近的怪物和食肉动物。饱食度无法回复血量。)
高草丛(高草丛不仅掉落种子,还有植物纤维与草药蔬菜等五五开概率)
物品栏与负重(初始只有一排物品栏,而且加入负重系统。叠加东西过多会行走迟缓。可以装载背包和腰带包解锁更多的物品栏)
牛顿快乐树(树木会被直接砍倒,但是消耗更多时间和工具耐久)
燧石工具。(木制装备不能再被直接合成,植物纤维与木棍可以合成基本的燧石工具,然后跳跃到石器时代。所有的武器合成都必须有植物纤维做绳子,不然无法合成)
农夫乐事(自然中生成更多的作物,更加真实的烹饪系统和许多可合成的植物。详情很多可以自己直接搜“农夫乐事”。)
移动光源和战斗系统。(副手可以选择火把或者另外一个工具武器类,战斗系统更加自由,由于MC键盘操作在文里无法实现,则默认为现实世界的战斗系统,自由搏击。光源可以投掷)
植物纤维(植物纤维掉落后可以直接在背包搓成绳子,然后绳子搓成布料,可以染色。在工作台中布料可以合成布制衣物,加非常少的护甲值/所有的装备都需要有线,不然无法合成)
护甲负重(铁套给人基本的安全感,但是会影响到你的行动速度,目前护甲值最高且最轻便的是钻石护甲和下届合金护甲)
怪物。(最开始的想法是惊变一百天,但是难度太高,就默认为行尸走肉电视剧的风格。僵尸移动速度和伤害都是原版,除却会因为肢体系统造成的特定加成伤害几乎没有加强。怪物依旧会在晚上和黑暗处生成,但是生成后就不再害怕阳光。只会在有人的区块且黑暗处生成,所以在一个地方待得越久怪物会越多,除非整个区块都插满火把。怪物会自动向有光和声音的地方靠拢,僵尸可以破坏木门,但是无法破坏铁门)
战利品袋(杀死怪物和村民后会掉落的东西,大概率是无关紧要的材料和一些食物)
保质期(食物在制作出来后会有一个进度条显示食物的状态,过期的食物会随机给一个一定时间的负面效果。加糖、盐和放在晾干架上可以增加大量的保质期,但是过期的食物无法恢复成正常的食物。)
盐(烧水的锅具中烧干后可以得到,为私设)
营养系统(同一种食物连续吃超过二十次,回复的饱食度会降低,而且会有反胃和饥饿BUF,生存也一定要均衡饮食)
自然灾害与四季(多了冰雹暴风雨暴风雪和沙尘暴等极端天气,会影响气温、移动速度和视野。暂时去除了龙卷风。雪天也不会只在雪原出现,到了冬季后除了热带都会下雪,除了极北的雪原和热带是固定季节,沙漠是固定的干旱,其他的都会随着季节进入雨季和旱季,夏季与冬季。春天播种生长更快,秋天的收获掉落加成。农作物也开始分季节随机自然生长,种植也必须在相应的季节。除非用骨粉催熟,不然都要等待固定的生长周期)
搬运物品(箱子可以直接用双手搬运到其他地方而不用担心装不下的掉落物了。搬运时移动速度大幅度下降)
天赋树(私设版本。随着使用的武器次数增加,可以得到经验值,消耗时间用来学习战斗技巧,可以增加固定武器种类的伤害和暴击。也可以强化身体增加血量,但是加的不多,基于现实和平衡性考虑)
织布机(布料和旗帜染色的平台,染色的布料可以直接用像素点自己画,会消耗染料。画完的布料可以再去合成衣服,多种多样的衣服出现了)
SAN值(长时间挖矿会有概率得到“幽闭恐惧”的BUF,效率下降。遇到成群怪物时会得到“恐惧”而反胃和虚弱,但是移动速度增加。一直不睡觉也会得到虚弱一类的负面BUF)
自由合成(私设。你可能并不知道合成表,也有想要随便试试的好奇心,会试出来各种奇怪的废品,有概率出来正常的物品但是概率很低。)
篝火与火把(随着时间篝火与火把会自然灭掉,用原木或者煤炭可以加燃料。不同的燃料制作出来的燃烧时间也会不一样。)
更多合成表和矿物(新增了许多现实中会有的矿物,可做的装备选择更多了,与铁装备只有耐久度和装备值的差别,效率相同。也有更多的近战武器种类。区别是种类更多,但是资源更少了,原本世界的铁矿要分化成这么多种类,固定的种类比起来自然就少很多)
热武器与工业。(除非穿越者本人有相关的知识,不然无法得到合成配方,配方的工艺更加复杂和套娃。做出来的包括枪械和金属配件会有寿命,时间长了会生锈,与原版的铜一样可以选择用蜜蜡来防止生锈和保养)
更多家具。(可以制作更多的家具了,但是只有日常的版本,有科技树的家具只有专业人员能够解锁工业模组里的部分物品后才能制作)
饰品(你可以用各种宝石和金属或者线在新的饰品制作台制作各种装饰,项链或者戒指等等。会随机加一些正面BUF,但是概率极低)
结婚(在牧师的见证下交换戒指可以获得结婚成就。结婚不限制性别,异性结婚可以通过等待一定周期生一个宝宝,默认为NPC宝宝,但是THREE可以自己选择要不要拉一个现实中死去的婴儿的灵魂)
乐器(包含竹笛等各种简易乐器,树叶也可以合成树笛一类的东西。合成的材料不难搜集,基本上难在合成表的组合)
怪物头颅(掉落的怪物头颅在装备后可以保护你不受这个种族的攻击,他们把你认作同类)
体能模组(因为之前的职业不同每个人初期的点数不同,而这会影响你对于兵器的使用。身体的基本素质可以通过锻炼和经验改善,力量值过小无法使用盾牌和沉重的铁质兵器)
真实掉落(物品掉落需要很长时间才能自然消失,掉落后会躺在地上)
地形模组(更多地形和方块)
更多遗迹(遗迹的生成概率增加且更加密集)
阵营模组(可以和其他玩家组成团队,可以设置中立或者对立的其他团队)
体型模组(会根据性别年龄和设置好的实际身高对玩家和NPC的体型有一些方块上的高矮胖瘦的区分)
非常多的材质包(更美丽的天空,真实落叶,对每一个方块具体材质的修改,水面的材质等等)
视差音效(更真实的环境声音和生物的声音,贴近现实)
帮扶模组(在死亡后有两分钟的救援时间,如果有人救援你,就可以恢复到一滴血的濒死状态,如果没有等到救援,就会死亡)
尸体模组(玩家死亡后尸体自然消失时间非常久,他的掉落物可以通过搜刮尸体获得,尸体消失后所携带的物品也会消失)
大部分模组都来源于Craft For Life的整合包,有了解过这个整合包的朋友就可以理解我以上列出来的大部分模组。有的就需要多加想象,我会尽可能写的真实一些。
暂定,便签本修改时间4.20号,以后修订会加注评论区。